Prioridades a los flancos:
El orden en que una unidad va a ubicarse en los flancos, una unidad por encima de otra en la lista va a ir a los flancos y la otra va a acomodarse en el centro.
- Caballeria Ligera
- Caballeria Pesada
- Paladines
- Lanceros Ligeros
- Lanceros Pesados
- Espadachines Ligeros
- Espadachines Pesados
- Falanges
- Soldados de la Guardia
- Barato, ocupa mucha poblacion reclutarlos.
- Fuerte contra la caballería.
- Muy debil contra arqueros por lo que es peligroso mandarlos a saquear.
- Daño /2 contra espadachines.
Lancero Ligero
La unidad mas barata imperiana y de menor mantenimiento, por ello son los mas efectivos para subir el bienestar por estar en una provincia (util en colonias lejanas donde es necesario nivelar el bienestar apenas se la funde).
Utiles para la defensa, su mejor ubicacion es en los flancos alli reciben menos flechas de los arqueros y pueden ser un buen rival para la caballería ligera (no los arqueros a caballo, que los masacran)
Lancero pesado
El lancero pesado es una version mejorada del lancero ligero, por lo que tiene las mismas ventajas, desventajas y comportamiento.
Falange
Excepcionales en defensa, su mejor ubicación es el centro, en formacion de centro reforzado se pueden tener muchas falanges en el centro y asi aprovechar mejor el bono de cantidad.
Arqueros
- Masacran a los lanceros
- Minimizan las bajas al disminuir el ejercito enemigo antes del choque.
- En campales contra un enemigo de puntos parecidos generalmente es mejor tener otra unidad antes que arqueros.
Arquero Ligero
En batalla campal disparan 3 tandas de flechas antes del choque de fuerzas. En saqueo disparan 2 tandas de flechas antes de que los espadachines y/o arietes lleguen a los muros.
Arquero pesado
Arquero elite
Adquiere mas utilidad al ser la contraunidad de la falange, pero contra nomadas no son muy utiles. Todos los arqueros mantienen la misma relacion de ataque, costo y mantenimiento.
Espadachines
-Saquean y minean con su ataque a fortalezas y resistencia a las flechas.
-Excepcionales contra arqueros.
-No pueden hacer frente a la caballeria.
Espadachin ligero
La mejor unidad para el comienzo, doble daño a fortalezas, resistencia a las flechas, no tiene penalizacion en saqueos, barato en madera. No se deben tener solo espadachines ya que si el enemigo tiene unos pocos caballos en los flancos terminamos en desastre. Se pierde madera si se los quiere mejorar.
Espadachin pesado
Si bien es parecido a su version ligera, cambia su bono x2 contra fortalezas (muy util) por un 1.2 de puntos de golpe en defensa (util en limitadisimas situaciones). No consume tanta madera, que generalmente es mas cara y no se pierden recursos al mejorarlos a soldados de la guardia.
Soldados de la guardia
Caballería.
-Bono de golpe en primera ronda
-Excepcional contra espadachines y arqueros.
-Unidades rapidas para viajes
-Débiles contra lanceros.
Caballeria Ligera
Caballeria Pesada
Paladin
Una unidad fuerte pero cara. Son utiles para ganar flancos nomadas de arqueros catafractos.
No es recomendable basar ejercitos avanzados de elites en muchos paladines, porque los paladines en el centro no rinden, no porque no sean utiles por si mismos, si no por las unidades a las que se pueden enfrentar en el centro.
Contra imperiano, las falanges son baratas y muy peligrosas contra paladines.
Pueden ser utiles al comienzo de los elites si se enfrentan a ejercitos de pesados, donde los ejercitos tienen mas espadachines.
Al ser caros, se puede ahorrar mas efecientemente en mantenimiento por tenerlos dentro de la guarnicíon
Ariete
La mejor unidad para derribar fortalezas, la relacion mantenimiento,costo/daño a fortalezas es la mayor del juego, incluso atacando 2 turnos despues de las catapultas y trabucos. Su desventaja es que si o si tienen que esperar 2 turnos para empezar a golpear a los muros de la fortaleza. Altisima resistencia a las flechas. No hacen nada de daño en batallas campales.
Catapulta
Una unidad que esta pensada mas para derribar fortalezas que para campales, hace 100% de daño a fortalezas y 30% en campales. En batalla campal disparan 3 tandas de piedras antes del choque de fuerzas. En saqueo lanzan 2 tandas de piedras antes de que los espadachines y/o arietes lleguen a los muros.
Trabuco
Una unidad casi totalmente dedicada a derribar fortalezas. 150% de daño a fortalezas, 15% en batallas campales.
En batalla campal lanzan 4 tandas de rocas antes del choque de fuerzas. En saqueo lanzan 3 tandas de rocas antes de que los espadachines y/o arietes lleguen a los muros.
Balista
Una unidad mixta, hace daño en igual medida a las fortalezas y a las unidades en batalla: 50%.
En batalla campal disparan 3 tandas de virotes antes del choque de fuerzas. En saqueo disparan 2 tandas de virotes antes de que los espadachines y/o arietes lleguen a los muros.
Es la unidad que mas daño hace en batallas campales, por lo que son de enorme importancia en la epoca de los castillos, en los cuales no es posible tener mas de 3 millones de unidades en un puesto/castillo.